約 5,955,534 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/203.html
サイコガンダムPSYCHO GUNDAM 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 MRX-009 全高 40.0m 重量 214.1t 所属 ティターンズ 【設定】 ムラサメ研究所が開発した超大型可変モビルアーマー。 強化人間が扱う事を前提としており、オールドタイプには殆ど扱えなくなっている。 外見は黒いガンダムだが、設計思想等は旧ジオン公国軍のジオングを参考にしている。 しかしサイコミュ・システムが当時の技術では小型化出来なかった為、機体が非常に大きくなった。 当然機動性は通常のMSやMAより低く、敵の攻撃に対処する為、Iフィールド・バリア・システムを装備し、武装はビーム砲一辺倒で単機による作戦行動を基本としている。 モビルフォートレス形態に変形も可能で体育座りをする様な形に足の両側に盾を付けて箱状になる。 火器管制と機体制御を全てサイコミュでコントロールするという、言わばパイロット自身もシステムを構成するパーツの一部とする考えで設計されており、パイロットに非常に大きな精神的負担が掛かってしまう。 その為、通常の人間が操縦するとシステムが安定していない場合にはシステムが要求する負荷に耐えられずに発狂、最悪の場合は死に至る危険性すらある。 本機は2機生産されており、更に発展型としてサイコガンダムMk-IIが存在する。 また、予備パーツの一部が試作機部隊で通常サイズのMSのオプション装備として運用された模様。 【武装】 小型メガ・ビーム砲 額のアンテナ中央基部に内蔵されたビーム射撃武装。 ビーム砲 両手の指先に計10門が内蔵されたビーム射撃武装。 ジオングを参考にしていると思われる。 拡散メガ粒子砲 胸部中央に縦3門を内蔵した拡散式のビーム兵器。 射程は長くないが、攻撃範囲と威力に優れる。 【原作の活躍】 2機が登場し、どちらもフォウ・ムラサメが搭乗。 1機目は悪魔のマシーンとしてホンコン・シティを火の海にしていた。 その後アウドムラに特攻をかけようとしていたスードリに体当たりを敢行し、スードリの爆散と共に失われた。 2機目はキリマンジャロ基地に配備され、カラバの部隊を相手に圧倒的な性能を見せ、シャトル防衛を行ったがカミーユの説得で行動を停止。 その直後、バイアランの攻撃からZガンダムを庇って破壊されている。 【搭乗者】 フォウ・ムラサメ CV:島津 冴子(TV版) / ゆかな(劇場版) ムラサメ研究所にて強化された強化人間。 名前は本名ではなく4人目(フォウ)のムラサメ研究所での強化成功例である。 強化された際に記憶を抹消され、ガンダムMk-IIを倒せば記憶を復元するというハッタリを信じてサイコ・ガンダムでエゥーゴの前に立ちはだかる。 カミーユ・ビダンとは初めて出会ったときから何か惹かれ合うものがあったようで彼の名前をいい名前と言って名前に対するコンプレックスを消す手助けをしており、またカミーユも彼女に対して好意を抱いていた。 しかしホンコン・シティでの戦闘で互いが敵同士であることを知る。 エゥーゴがホンコン・シティを脱出した際は母艦であるスードリと共に追撃、しかしカミーユを宇宙に上げるために機体をスードリに突撃させて邪魔をしつつ宇宙に上げた(*1)。 時をおいてキリマンジャロ基地の戦闘で再投入され、カミーユの説得により一時的にサイコ・ガンダムの束縛から解放されたが、邪魔に入ったジェリド・メサのバイアランからカミーユを庇うために盾になりコックピットである頭部を貫かれ、カミーユに抱きかかえられながら息を引き取った。 【原作名台詞】 「人の指図では動けないのです。わたくし」上官ベン・ウッダーに出撃後は自由に行動させてほしいと懇願する。ウッダーは最初は強化人間としての自信かと思っていたが、実際はただの我が儘だった。 「ふふ…自分の名前、嫌いなのね?」カミーユを優しい名前と言ったところ機嫌を損ねた彼に対して。同じコンプレックの仲間を見つけて嬉しかったのだろうか。 フォウもまた自分の名を嫌っており、後に「ナンバーフォウ」と皮肉られた際にカミーユと同じように激怒している。案外似た者同士である。 「カミーユ、悲しまないで。これであたしは、いつでもあなたに会えるわ。本当にあなたの中へ入ることが出来るんだから…」TV版での最期。カミーユと悲劇の別れとなってしまった。この光景を見たアムロも「人は同じ過ちを繰り返す…まったく…」とかつての自身と重ねて落胆するのだった。 後のシリーズでも歴史は繰り返される事に… 「カミーユはその力を表現してくれるマシンに乗っている…」シロッコとの最終決戦に挑むカミーユに力を貸す。 【その他名台詞】 「シロッコ!お前にカミーユを連れて行かせはしない!」ゲーム『スーパーロボット大戦α』にて、フォウが仲間に入る状態でシロッコ撃破イベントが発生した際に。ジュドーと共にカミーユをシロッコから守り切った。なお、フォウがいないとカミーユは精神崩壊を起こし、最終話目前で永久離脱してしまう。 「そんなことないわ、カミーユ…。そんなことない…私やプルツーはあなたやジュドーがいてくれたから助かったのよ…」ゲーム『スーパーロボット大戦α外伝』より。ロザミアを守れなかった事で、「ニュータイプに出来る事といったら人殺しだけみたいだな」と自身の無力さを嘆くカミーユを励ます。本シリーズのフォウも、カミーユのおかげで生きているのもまた事実である。原作でも生きていたらこう言ったのだろうか… 「こうするしか彼を解放する方法はなかったの…」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α』でクロトの最期をカトルと共に見届けて。同じ境遇だけに複雑な心境だった模様。 「ステラと友達になりたいな」ゲーム『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』での一幕。ステラも嬉しそうにしていた。側から見ていたシャギアからは「微笑ましい光景」と評された。 【VSシリーズの活躍】 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 零距離以外のビーム兵器を弾くIフィールドによる鉄壁の防御力によりプレイヤーを苦しめた。 但しCPU戦はターゲット撃破制ステージが存在しなかった為無視する事は出来た。 またBZ等の実弾武装を持つ機体には全くの無力である。特にガンダムハンマーは天敵。 恐ろしい事にプレイアブル機体として実装されていた。コストは325。 実弾には無力とはいってもダメージを4分の1にする防御力を誇っているため、対戦で持ち出そうなら相手によっては勝負にならないかすぐ実弾主体の機体が出てくるなどトラブルになりかねないので、暗黙の了解とマナーで実質使用禁止機体となっていた。 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズDX 流石に調整されてIフィールドはMA形態のみになり、元々の当たり判定の大きさと回避力の低さからかなり対処しやすくなった。 相変わらず対戦で使われる事はなかった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT Aコースのボスとして圧倒的な火力でプレイヤーを阻む。 Iフィールドと変形機構(登場時のみ)はオミットされ防御面は大幅に弱体化した代わりに、エゥティタ時代とは比べ物にならない程の超火力と回避困難な広い攻撃範囲を手に入れている。 特に照射系は強烈な銃口補正を持ちNEXTダッシュでは回避不可能なので、しっかりステップで銃口補正を切るかシールドで防御しよう。 本機を安定して倒せるようになれば初心者卒業は近いだろう。 また、図体が非常に大きく動きも鈍重なため攻撃範囲の広いショットガンを持つサザビーやダウン値の高い攻撃の出来るヴァーチェだと何もせずに倒すことが出来る。 更には多段ヒット系にも弱く、反撃に気をつければソードストライクのニコル斬りやインパルスのエクスカリバーを刺すだけで簡単によろける。 「発動時に相手がいた地点に」爆撃を行う本作屈指の微妙なアシストガンダムキュリオスが輝く数少ない相手でもある。 因みに、一切のNDが不可能だったりする。エウティタの名残りだろうか…? EコースSTAGE8-EXではブリーフィング画面には映ってないのに開始数秒後に名無しCPUの当機出現と言う詐欺っぽい登場をする。後に同じ事をした巨大MSも現れた。 Hコース6面βのボスとして登場。お供が陸戦型ガンダム1機からガンダムMk-II(ティターンズ)×2になっているためMk-IIのカットが厳しく難易度が上がっている。高層ビルの多いステージからホンコンシティでの戦いを連想させる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードではTV版の原作再現ステージがあり、劇場版キャストのゆかな氏によるキリマンジャロ戦でのフォウの一連の台詞を聞ける。 EXVS FORCE ボス専用機体として久々に参戦。 サイコガンダムMk-IIとの共演の他、本機を僚機として使用可能なミッションが存在する。NEXTにはなかったスライディングキックが確認されているが…どうやらサイコガンダムMk-II(ロザミア機)のコンパチらしい。 GVS ボス機体として参戦。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIから掴みからのメガ粒子砲を受け継いだ他、主に単発、広範囲なぎ払い系の射撃、タックルが多い。 【その他の活躍】 ∀ガンダム(小説版) 発掘された本機が「ブラックドール」と呼ばれ、グエンが搭乗した。 但し、これは本機のレプリカの疑いがある。 機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ ティターンズ残党勢力の使用する機体として、サイコガンダムMk-II共々「デビルズ・ネスト」に保管されていたナイトロシステム搭載型が登場。 ここで元々ナイトロシステムはサイコガンダムを誰でも扱えるようにする為にティターンズが開発したものだと明かされた。 なお、本機に搭載されている初期型は一回戦闘しただけでパイロットが廃人化する欠陥品だった。 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権第8ピリオドの1on1バトルでドイツ代表ライナー・チョマー機らしきトリコロールカラーに塗装された機体が登場。 アメリカ代表ニルス・ニールセンの戦国アストレイ頑駄無と対戦するが、サムライソードにビームを悉く弾かれた末に斬り刻まれて敗北した。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 本機のジム版であるサイコジムが登場。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走したバトルシステムが操る機体としてサイコガンダムMk-IIと共に登場。 ガンダムバトルシリーズ 初参戦は「バトルロワイヤル」 原作通りホンコン・シティにて登場。メガ粒子砲…ではなく、巨体に似合わない機動力とドロップキックをはじめとする超性能の格闘攻撃など原作設定を無視した理不尽性能でプレイヤーにトラウマを植え付けた。射撃は何故か微妙性能。 あまりの強さからバーボンハウスの改変コピペが作られて語り草になっている。 あと、撃墜された時のポーズがスタッフの悪ノリか某世紀末格闘漫画に登場する有名悪役の最期を彷彿とさせる天に拳を突き上げたもの。フォウは一体どんな操縦をしているのか… 次回作以降はインフレもありロワイヤル程の脅威はない。 本機のような巨体から繰り出されるドロップキックのトチ狂った系譜はある意味シリーズの名物になり、サイコガンダムMk-IIはおろか後輩のデストロイガンダムにも受け継がれ(あちらは射撃も強いが)、製作会社が同じ「SDガンダム バトルアライアンス」でも相変わらずドロップキックを繰り出して来るなど、すっかりバトルシリーズのサイコガンダムの代名詞となってしまった。 スーパーロボット大戦 原作同様にフォウが搭乗する他、ロザミアやグエンが搭乗している事もあった。 また、量産されて一般兵が搭乗していたり、デストロイガンダムと共に無人機として登場した事もある。 フォウはシリーズにおける「説得」を象徴するキャラクターといえる。 しかし、原作では出会う事の無かったファ・ユイリィの存在故にカミーユとの関係は複雑になっている。 また、仲間になった後は失ってしまった以前の記憶についてはもう拘っている様子はなく、これから新しい思い出を仲間達といっぱい作っていけばいいという前向きな姿勢になっている。 同シリーズで加入する際にはサイコガンダムは心身を蝕む悪魔のマシーンとして忌み嫌われている為、搭乗する事は少なく、代わりにティターンズの可変MSやネオ・ジオンのMSにZガンダムのリファイン機だったりラクロアの勇者のモチーフ元となったガンダムに連邦軍の量産型MS、原作で自分を殺したMSの改修機など宇宙世紀世界の範囲内で色々な機体に搭乗している。 『DD』では原作終了後ではあるが機体もフォウも健在で、アムロがサイコミュを調整したとして序盤から自軍機体として参入する。ちなみにファは支援キャラとして実装されているが直接登場せず、今回はフォウがファのポジションに落ち着いている。 シナリオ上での出番は多く優遇されている様に見えるが、肝心のサイコガンダムの性能がイマイチでありサービス開始から長らく最高レア必殺技が実装されなかった。待望の最高レア必殺技はZガンダムとの合体攻撃。 今回はデストロイガンダムとの対決が実現する。ここに限らずサイコも強制出撃の機会が多いのである程度強化をしておく必要がある。 グエンは原作通りに後半で自軍と敵対する。現状声付き(*2)かつパイロットとして参戦しているのは『α外伝』のみで、サイコガンダムだけでなくアドラステアにも搭乗する。難易度次第では作中屈指の強敵であるギンガナムを差し置きフロスト兄弟と共にガンダム系ラストボスを務める。 『Z』でもサイコガンダムに乗って敵対する予定があったのか、パイロットデータが没データとして存在するが、声は無く機械音が流れる。 ちなみに『Z』シリーズではギンガナムとは共闘していない(*3)が、『第3次Z天獄篇』ではどうやって知り合ったのかメリーベルと共に現れている。 ヒーロー戦記 中盤頃に強化人間となったジェリドが搭乗する。 バウンド・ドックからの連戦となり、最初はMA形態で一度倒してもMS形態に変形するなど長期戦を強いられ、本作屈指の難関となっている。 【余談】 派生機としてはプロトタイプや試作8号機に量産型まで存在する。 また、本機の2機目かガンダムあるあるの実は生産されていた予備機か出所は不明だが密かに保存してあったものかは不明だがVガンダム以降の時代を描いた『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』では「ムラサメ」と呼ばれる機体として登場した。 他にも胴体がサイコロになっているサイコロガンダムというギャグのような機体も存在している。 また、ゲーム「ガンダム・ザ・バトルマスター」シリーズにはゲームオリジナルMAとしてサイコガンダムMk-IIIが登場する。 こちらはサイコミュ、Iフィールド、変形等の要素は見当たらないが、ボスである為か次元の違う強さと特性を持つ。 その強さは「プレイヤーが操作した場合圧勝以外有り得ない上、CPU操作でもまともな戦い方では勝ち目が無い」というレベルである。 ガンダムトライエイジではオリジナル機体として、スードリに特攻し大破した機体をカラバが鹵獲し、アムロ専用機として改修したという設定の「フルバーストサイコガンダム」なる機体が登場した。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するデストロイガンダムのMS形態は本機のパロディである。 フォウは劇場版では声優がゆかな氏に変更されたが、後にTV版キャストの島津冴子氏が「劇場版出演を心待ちにしていたがオファーが来なかった」事が判明し、ファンの間で賛否両論を巻き起こし、ゆかな氏が一部のファンから非難される事態になってしまった。 ちなみに、ゆかな氏は当初はロザミア役でオーディションを受けていた他、フォウ役に決まった際にカミーユ役の飛田展男氏から激励の言葉をかけられたとか。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/492.html
本ページについて 命名規則まとめ 命名規則MS機体名に括弧()を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 MS機体名にローマ数字を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 一覧表における機体名の並び順 MS一覧連邦軍:汎用(系統別) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) 連邦軍:格闘(系統別) 連邦軍:格闘(現メニュー並び) 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 コメント欄 本ページについて 本ページは,共同で編集作業をするに当たっての ルール(命名規則等) を共有するためのページです 旧Wikiからページを引き継いでいるためレガシー・謎仕様もありますが,全部直すのも大変なので... パンくずリスト化を機に,レガシーを全て書き換えました. 命名規則まとめ 文字 機体名 過去ログ名 括弧 全角() 全角() ローマ数字 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 命名規則 MS機体名に 括弧() を持つMS ザクタンク(砲撃仕様) 等,MS機体名に 括弧() を持つMSのページを作る場合, 括弧は 全角括弧() に統一する. 理由 過去ログ名はプラグイン関数を通すため 半角括弧() が使えないため.よって 全角括弧() . 機体ページの 半角括弧() は旧Wikiのレガシー 例:機体ページ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様) 正:ザクタンク(砲撃仕様) 例:過去ログ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 正:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 MS機体名に ローマ数字 を持つMS ザクⅡS型 等,MS機体名に Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などのローマ数字を持つMSのページを作る場合, ローマ数字は 全角ローマ数字 で統一する. 理由 最新のmac/iOSでは機種依存文字も問題なく表示されるため,全角ローマ字で統一する. Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などの 全角ローマ数字 は 機種依存文字 であり,古いMacなどでは文字化けする 過去ログ名はプラグイン関数を通すため, 機種依存文字 を避ける必要がある 機体ページは機種依存文字が問題になりにくいため,旧Wikiでは無視されたと思われる 例:機体ページ名 誤:ザクIIS型 正:ザクⅡS型 例:過去ログ名 誤:ザクIIS型過去ログ1 正:ザクⅡS型/過去ログ1 一覧表における機体名の並び順 左メニューや,出現設計図一覧などの一覧表を作る際,新型機を表に追加する際,機体名並び順は以下のルールの優先順位に基づくものとする. 陣営連邦軍 ジオン軍 属性汎用 格闘 支援 機体系列(型式番号) or 名前 コスト or 一般的わかりやすさ MS一覧 連邦軍:汎用(系統別) 前期量産型ジム系統ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V 後期生産型ジム系統デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム寒冷地仕様 RGM-79D ジム・コマンド RGM-79G ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP ジム改系統ジム改 RGM-79C パワード・ジム RGM-79 先行量産型ジム系統陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム系統陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW RX-77系統ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D RX-78系統ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 FSWS計画系統(素体はファーストロット系)フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] RX-80系統ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR RX-81系統ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST GP系統ガンダム試作1号機 RX-78GP01 その他ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79 ジム改 RGM-79C ジム寒冷地仕様 RGM-79D デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム・コマンド RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP パワード・ジム RGM-79 陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST ガンダム試作1号機 RX-78GP01 ザクⅡF2型 MS-06F-2 連邦軍:格闘(系統別) 前期量産型ジム系統ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV ジム・スナイパーカスタム系統ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC 後期生産型ジム、ジムコマンド系統陸戦用ジムRGM-79F ジム改系統ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・カスタム系統ジム・カスタム RGM-79N 陸戦型ガンダム系統ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 ファーストロット系統プロトタイプガンダム RX-78-1 セカンドロット系統ガンダム5号機 RX-78-5 その他RX-78系統ガンダム・ピクシー RX-78XX RX-81計画系統ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:格闘(現メニュー並び) ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV 陸戦用ジムRGM-79F ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC ジム・カスタム RGM-79N ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 プロトタイプガンダム RX-78-1 ガンダム・ピクシー RX-78XX ガンダム5号機 RX-78-5 ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:支援 ジム・キャノン RGC-80 ジム・スナイパー RGM-79[G] ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC ジム・スナイパーⅡ RGM-79SP ジムSCシモダ小隊仕様 RGM-79SC アクア・ジム RAG-79 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ガンダムWR装備 RX-79[G] フルアーマー・スレイヴ・レイス RX-79[G]WR 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンク RX-75-4 陸戦強襲型ガンタンクRTX-440 ガンタンクⅡ RMV-1 量産型ガンキャノン RX-77D ガンキャノン RX-77-2 ガンキャノンSML装備 RX-77-2 ガンキャノン重装型 RX-77-3 ガンキャノンⅡ RX-77-4 ジム・キャノンⅡ RGC-83 ガンナーガンダムRX-78SP フルアーマーガンダム FA-78-1 ヘビー・ガンダム FA-78-2 マドロック RX-78-6 ジーライン・アサルトアーマー RX-81AS ジオン軍:汎用 ヅダ EMS-04/EMS-10 ザクⅡ MS-06F ザクⅡS型 MS-06S ザク・デザートタイプ MS-06D(MS-6Jをベースとしている) 陸戦高機動型ザク MS-06G ザクⅡF2型 MS-06F-2 ザクⅡ改 MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ) MS-06FZ Type-B 高機動型ザク MS-06R-1A(統合整備計画後のザクⅡ改の方が型式的に後かも知れない.機体性能の上下関係は不明.) 高機動型ザクⅡ後期型 MS-06R-2 グフ(VD) MS-07B ゲム・カモフ 形式番号無し ハイゴッグ MSM-03C ズゴックS型 MSM-07 ゾゴック MSM-08 イフリート MS-08TX ドム MS-09B ドム(重装備仕様) MS-09B ドム・トローペン MS-09F/Trop ドワッジ MS-09G ペズン・ドワッジ MS-10 アクト・ザク MS-11 アクト・ザク指揮官用 MS-11 ガッシャ MS-13 ゲルググ MS-14A 先行量産型ゲルググ YMS-14/MS-14S ガトー専用ゲルググ YMS-14/MS-14S 陸戦型ゲルググ(VD) MS-14G 高機動型ゲルググ(VG) MS-14BR 高機動型ゲルググ(ユーマ機) MS-14BR ゲルググJ MS-14JG ガルバルディα MS-17 ケンプファー MS-18E ブルーディスティニー2号機 RX-79BD-2 ペイルライダー(VG) RX-80PR ガンダム試作2号機(BB仕様) RX-78GP02 ガーベラ・テトラ AGX-04 ジオン軍:格闘 ザクⅠ MS-05B 「先行配備」ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) MS-06FS グフ MS-07B グフ・カスタム MS-07B3 ゴッグ MSM-03 アッガイ MSM-04 アッグガイ(クロー装備) MSM-04N ズゴック MSM-07 ラムズゴック MSM-07N ズゴックE MSM-07E イフリート(シュナイド機) MS-08TX イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリート・ナハト MS-08TX/N ドム高機動試作機 YMS-09J/MS-09J ギャン YMS-15 ギャン・エーオース YMS-15E ゲルググG MS-14GD ゲルググM MS-14F デザート・ゲルググ MS-14D ジオン軍:支援 ヒルドルブ YMT-05 ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 MS-05L 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザク・キャノン MS-06K ザク・キャノン(ラビットタイプ) MS-06K ザクタンク(砲撃仕様) MS-06V 水中用ザクMS-06M またはMSM-01 ジュアッグ MSM-04G 陸戦型ゲルググ MS-14G 陸戦型ゲルググ指揮官用 MS-14G ゲルググ・キャノン MS-14C ゲルググM指揮官用 MS-14Fs コメント欄 過去ログ 1 名前 【命名規則】は遵守願います.【機体並び順】は異論があると思いますので,議論してチューニングしましょう. - 伏流 2013-06-11 14 19 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/401.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力) 【サブ攻撃】ミサイル(投擲) 【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲) 【特殊攻撃1】ビームキャノン 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 月光蝶(パイロットスキル)【特殊攻撃2】月光蝶 コンボ 備考 コメント 登場作品 ∀ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 1000 1060 1000 1120 1000 1160 1000 1200 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 120 120 130 120 140 130 148 140 156 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】∀ガンダム×10 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4量産型装甲材×30量産型ジェネレーター材×3054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8改良型強化合金装甲材×15改良型高出力ジェネレーター材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10複合装甲材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×15【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12複合装甲材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12ハイジェネレーター材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 核ミサイル(投擲)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。Iフィールドバリア【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。月光蝶【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/592.html
R-Number158 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(デストロイモード)(Unicorn Gundam 02 Banshee Norn Destroy Mode) 【ゆにこーんがんだむにごうき ばんしぃ・のるん(ですとろいもーど)】 「みんなで……みんなで、おれを否定するのか……!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 4,536円 発売日 2014年04月26日(土) 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2、アームド・アーマーDE持ち手・左) 武器:リボルビング・ランチャー付ビーム・マグナム、アームド・アーマーDE(デストロイモード)、ビームサーベル柄×2、ビーム刃×2 その他:予備アンテナ、アームド・アーマーXC(デストロイモード)、シールド用ジョイント、ビーム・マグナム予備マガジン、リボルビング・ランチャー予備弾倉、ディスプレイ用ジョイント、バンシィ(ユニコーンモード)用バックパックカバー 商品画像 機体データ 声優:浪川大輔(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍 分類;ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0[N] 全高:21.7m 重量(本体/全備):27.3t/48.8t パイロット:リディ・マーセナス デストロイモードへと変形し、完全なる獣へと目覚めたバンシィ・ノルン。 背面のアームド・アーマーXCは獅子の鬣を想起させる形状へと変化している。 商品解説 episode7で登場するバンシィ最終形態が本編公開に先駆けて商品化。 同月発売の1号機同様脚部にハードポイントが設けられており、フルアーマーパーツも装備可能。 ボーナスパーツとしてノルンUM用のバックパックカバーが付属しており、これを装着することでepisode4仕様のバンシィUMを再現できる。 今回は通常のDMでは省略されていたアンテナ基部の塗装がちゃんと行われている。 フルアーマー対応版1号機同様、脛とバックパックにはフルアーマーパーツ装着用のハードポイントを増設。 HGUCと違いビームジュッテはなく、イベント限定販売された最終決戦Ver.のみの付属となった。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)/GLOWING STAGEセット ユニコーンガンダム(覚醒仕様)/ GLOWING STAGEセット フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(最終決戦Ver.) シナンジュ MS少女 バンシィ シナンジュ(Animation Edit.) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/255.html
正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 その場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 レバー横サブ射撃 96 入力方向へローリングしながら2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0~153 プレッシャーを放って第三形態へ移行動作後、シールド・ファンネルがオールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り NNN 186 威力高め 前格闘 膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 横NN 173 バウンドダウン 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 185 バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/S/E L 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 321/321/314/306 第三形態へ強制移行 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り 【前格闘】膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 【更新履歴】新着1件 18/11/10 新規作成 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 本wikiではわかりやすさ重視のために「第二形態」と記述しているが、公式での呼称は「大型ブースター分離後」の模様。 原作ではプロペラントタンクより背中の装備を破棄する方が早いため、実はこのゲームオリジナルのIf的な姿。 平均的な機動力と格闘、優秀な中距離射撃を持つメインがビーマシの射撃寄り万能機。 第一形態に比べて距離調節がしやすいので丸い戦いが可能。 パージ武装の特格がプレッシャーである事から安易な近接攻めはされづらいが、勿論それを使うとこの形態は捨てる事になる。 3つの中で最も初見でも扱いやすい形態だが、明確に他3000を圧倒できる得意距離が存在しない上、前後の形態にはある降りテクが一切無いという弱点を抱える。 足が止まる武装の多さからダブルロックを捌く事は決して得意ではないので、一歩引いた立ち位置にならざるを得ない。 第一のリロード面や第三の中距離射撃が改善されつつある現在では、過去作ほどの存在感はなくなっている。 場が荒れるまでの繋ぎとしては優秀であり、第一ほど敵から逃げられないという事もなく中距離なら高めの質で射撃戦が可能。 この形態で優位を取る機体ではないことを念頭に置いて自在に使い捨てるべき形態である。 キャンセルルート メイン→両サブ、特射、特格 射撃CS→特格 両サブ→両サブ、特格 N、横格1・2段目→後格 前作からの変更点 横サブ→横サブのキャンセルルート追加 19/12/24アップデート メインの誘導上昇 射撃CSのダメージ上昇(130) N格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルート追加 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ちきりリロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -6%/1hit] 第一形態サブと同性能で弾数共有。 1クリック3発、最大15連射。13hitで強制ダウン。 格闘ミサイルと併用できないので弾幕は薄くなるが、第一形態よりは機動力が上昇しているので扱いやすくなる。 連射速度、弾速、誘導も悪くないので主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 アップデートで多少誘導が上がった。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 第一形態のCSと同性能。メインがMGという性質上、セカインで出しやすい。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。第一からチャージを引き継ぐ。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 メインでよろけをとってからの追撃や着地取りなどで相手へのプレッシャーをかけたい。 第一形態よりも武装の弾切れの時間が多いようになった現在では溜めるタイミングはそこそこ多い。 特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] レバーNでその場で素早く2連射。弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 レバー横で入力方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 横回転撃ちの挙動は素早く、誘導も良いので扱いやすい。特性上2発目で相手のシールドをめくりやすい。 レバー横サブ2発連続で撃つよりも1発目を撃った後にBDキャンでNサブを撃つと横サブ出し切りより早く撃てる。 Nサブ&横サブから横サブ、両サブから特格へキャンセル可能。 弾数が豊富でリロードも早いことから、この武装やメインで牽制して、射撃CSや特射で着地を取るというのがこの形態の基本戦術になるだろうか。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 左手に取り出したリゼル用のメガビームランチャーから曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。 デュナメスのFS時特射が曲げられるようになった、あるいはヴァサーゴCBの特射が細くなった代わりに発生がよくなったような挙動。 1hit24ダメージ。10hitで強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードいずれも早いが、銃口補正は緩めでカス当たりになりやすいのが弱み。 リロードも早いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 ダウン値、ダメージ効率が優秀で少し触れただけでもダメージは大きい。 長時間フルヒットしなくともそこそこ耐久を奪えるため、上述のように曲げを活かしたカス当たりを狙うのも手。 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して撃つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能。今作から自分で起爆できるように。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。 タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 ep7でギロチンバーストモードで使用したリゼル用のビームライフルを意識した武装か。 劇中ではメガビームランチャーのビームは照射時も赤だったが、 GVSや今作のリゼルのものに合わせたのか今作からピンクになった。 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 [属性 換装+オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 -10%] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 サイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行。 加えてシールド・ファンネルが攻撃を繰り出す。 プレッシャー・一方通行換装・オールレンジ攻撃を兼ねる第二形態の切り札。 メイン、CS、サブからキャンセル可能。 プレッシャーの発生は非常に優秀。 加えてプレッシャーが不発に終わったとしてもファンネルと第三形態の本体性能があり、迎撃に非常に強い。 しかしSAや発生保障はないので発生負けはある。 また、発生負けでカットされても第三形態の移行自体は行われるので 攻撃を食らってでも換装するべき時の判断はしっかり行いたい。 他機体のプレッシャー同様全方位射撃バリアには効かない。 シールド・ファンネルの攻撃は本体がカットされなければ必ず行われる。 この性質から格闘コンボ始動に使う場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 サーチ変えで放てば本命の敵にはシールドが飛ばないため、十分なコンボを入れることも可能。 シールド・ファンネルの攻撃は特格使用中として扱われるため、動作直後に特殊移動を使うことも可能。 格闘 NT-Dを発動しているが性能は万能機レベル。 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り やや威力高めの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 186(%) 85(-%) 3.0 1 ダウン 【前格闘】膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射 左膝蹴りからそのまま脚部に装着したグレネードを3連射。 ep7でガ・ゾウムを撃破した攻撃に近い。(実際には踏みつけ後に発射していた。) 出し切りから射撃派生可能。 全く動かない上カメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生や判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際も信頼性が高い。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげで、派生やキャンセルをせずともボタン連打だけで他の格闘に繋がる。 ただしグレネードは射撃属性で虹ステ非対応。 【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム CSと同性能の強制ダウン射撃。 アプデで他格闘からの後格キャンセルが追加されたためノーキャンセルでそこそこの威力で完走打ち上げできる択として扱えるように。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 膝蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109() 弾頭10/爆風?(-%) 2.0? 0.1*3? 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(%) 120(-%) 5.56↑ 強制ダウン 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 若干モーションが遅いが出し切りバウンドで放置も追撃も楽にできる3段格闘。 レバー入力方向によってモーションは左右が逆になる。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる性能ではない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 中段蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(%) 80(-%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ よくある単発斬り上げ。使うならコンボパーツとして。 前格と同様の射撃派生が可能。 アップデートでN・横から引き出せるようになった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(--%) 120(--%) 5↑ 強制ダウン 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 初段強よろけから多段ヒットで追い込む3段格闘。 伸びが良く、第二形態で各種追撃に使うなら候補に上がる。 ただ2段目への繋ぎがやや長く、出し切りが遅い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)*4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)*5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 全形態で性能共通。詳しくは第一形態の項目を参照。 第二形態で使うとしたらスパアマを活かした使い方だろうか。 しかし、優秀なプレッシャーをみすみす捨ててしまうために扱いどころは難しい。 ダメージを底上げしたい時にコンボに組み込む程度が現実的と思われる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 NN 前射 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 第一のパージ武装を使うと、そこそこ機敏なこの形態になる。 中距離射撃は優秀で前後の形態よりかなり扱いやすいが、性能的な押しが弱いため使い込むほどに至らなさも見えてくるというタイプの形態。 追われ続ける状況では第一形態より遥かにマシなので、一般的な相方との射撃戦を続けたいならこれ。 とはいえ落下ルートがなく、近接での切り替えし択をパージのプレッシャーしか持たないため、荒らしてくる相手にこれを続けるのはどのみち厳しい。 Hi-νやシナンジュのような性質が近い機体に比べると見劣りしないのはあくまで中距離射撃戦のみ。 今作で多い攻撃+落下で詰めてくる3000に対しては苦しいのでその時はさっさと切り札の第三を引き出したい。 この形態になったらプレッシャーが当てられる状況では惜しみなく脱いでいくのが実は安定。 相手の近接機体の覚醒には耐性があるため、射撃戦で優位を取れた場合先に相手に覚醒を吐かせてプレッシャーで帳消しにして…という流れができればおいしい。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/370.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 美しいユニコーン ログインボーナスにて入手できるキャラ。 美しいユニコーン 美しすぎるユニコーン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 美しすぎるユニコーン 体当たり 光 激レア 20 2120 432 340 マジックスキル クリティカル25%増加ダッシュ+30ノックバック距離+13光属性攻撃25%増加光属性シールドで闇属性ダメージ120軽減 説明 もっとも美しいとされているユニコーン種。 ユニコーンの美しさとネコのかわいさが見事に融合された芸術的なフォルム、引き締まった臀部から描く滑らかなカーブは、見る者の心を奪う。 美しすぎるユニコーン種。 展示物としてパンチが足らないと、一人の飼育員がさまざまな装飾を施した。 ぼくネコ動物園でその優雅な姿を見ることができる。 翼があるため、たまに脱走するがお昼時には戻ってくる。 備考
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1025.html
バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV 内山昂輝) バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV 内山昂輝)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム(フルアーマーユニコーンガンダム) 備考… 通称…ハスキーボイス、一夏、ナンバーズハンター、カイト 【属性】 3000コスト ニュータイプ ガンダム 【台詞】 選択時フルアーマープラン、いけそうなのか? ラプラスの箱は…俺が守る、守ってみせる! バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!! ニュータイプもオールドタイプもない!響きあえるんだ!分かりあえるんだ!! ラプラスの箱は…みんなのために使う、連邦もジオンも、宇宙も地球も関係ない! 戦闘開始時きっと帰る! 頼むぞユニコーン! 行ってくる! ハロを頼むよ 必ず帰る、何があっても君の所に… 俺は君の盾になる。どんな事があっても、君を必ずラプラスの箱まで送り届ける ゴールなんてどこだっていい!そこに辿り着くまで、何を見て何を感じたか、それが重要なんだ! ニュータイプって、人間のスペックじゃない。なんて言うのか、希望みたいなものだと思うんです… 現実を現実と認めるだけじゃ生きてる意味が無い。 可能性を追い求めて、人間は宇宙(そら)にまで進出した… どう生まれたかじゃない。どう生きるかってことなんだ。誰だってニュータイプになれる。感じる心をなくさなければ… この人が、伝説のパイロット…本当にそうなのか?(僚機アムロ(初代)) あなたがカミーユ…グリプス戦役で戦った、ニュータイプ…(僚機カミーユ(Z)) 凄い…少し話しただけなのに何かを感じずにはいられない…(僚機カミーユ(Z)) あなたのことは、オードリーから聞いています(僚機ハマーン(共通)) 連邦の新型!どこの機体だ!?(僚機シーブック) バ「これはサイコ・フレームといって…」ド「強い敵ほど燃えるガンダムか…いい機体だ!」(僚機ドモン(シャイニング)) 悪い人じゃないみたいだな…(僚機ロラン) あなただって…ニュータイプだろうに…!(僚機シナンジュ) アイスクリーム?あります。インダストリアル7に、美味い店が。ここを切り抜けたら、みんなで行きましょう。約束ですよ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) リディさん、俺の背中は任せましたよ(僚機リディ(デルタプラス)) マリーダさん、キャプテンのこと、忘れちゃったんですか…?(僚機マリーダ(バンシィ)) ファンネル?いや、有線か…(僚機アンジェロ) 感じる…この人もニュータイプだ(僚機属性「ニュータイプ」) 争いをなくすための武装組織。矛盾しているよな…(僚機属性「ソレスタルビーイング」) オードリーの為に、協力してくれるのか?(僚機属性「ジオン」) オードリーでしょう?彼女を連れ戻すために、貴方はそんなマシーンに乗って…!(敵機リディ(ノルン)) あなたにも聞こえているはずだ!皆あなたを心配している…オードリーもネェル・アーガマの人達も!(敵機リディ(ノルン)) リ「宇宙に適応した新人類を倒そうっていうんだ、マシーンに魂を売るくらい…!」バ「違う…それは違うよリディさん!あなただってニュータイプだ!このサイコフレームの光はあなたの中から発している!」(敵機リディ(ノルン)) あなたはフロンタルの素顔を見ようとしない…(敵機アンジェロ) 攻撃 第一形態直撃させれば!(メイン射撃) 墜ちろ!(格闘CS) 牽制をする!(格闘CS) 理解しようともしないで…!(格闘CS) のがすわけにはいかない!(特殊射撃) これで…終わりにするんだ!(特殊射撃) こいつ!(通常格闘) 当たれ!(通常格闘) この距離なら!(通常格闘) どけよ!(後格闘) そこか!(後格闘) 一気に行く!(N特殊格闘) パージする!(横特殊格闘) 装備、切り離すぞ!(横特殊格闘) 第二形態(CS) (CS) 墜とす!(Nサブ射撃) 当ててみせる!(Nサブ射撃) どこに居たって!(横サブ射撃) これを当てれば!(横サブ射撃) こいつならどうだ!(特殊射撃) 離れたつもりだろうけど!(特殊射撃) 甘い!(N格闘) 決める!(N格闘) 分かれよ!(N格闘) このぉ!(N格闘最終段) ふざけるな!(N格闘最終段) やぁ!(横格闘) くそっ!(横格闘) 俺だって…!(横格闘) そんなこと…!(横格闘) 退け!(横格闘最終段) とおっ!(横格闘最終段) はああっ!(横格闘最終段) まだだ!(前格闘最終段) 出てくるから!(前格闘射撃派生) ふっ!(後格闘) どけよ!(後格闘) にがさない!(後格闘射撃派生) 甘い!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘初段) 押し通る!(BD格闘最終段) 突き通せ!(BD格闘最終段) 突っ切る!(BD格闘最終段) 俺の声に応えろ! ユニコーン!(特殊格闘) 第三形態もう下がれ!(メイン射撃) 足止めにはなる!(メイン射撃) リディさん…!?(特殊射撃) リ「やってみせる!」(特殊射撃) リ「狙いは外さない!」(特殊射撃) 行け!(N特殊格闘) させるか!(N特殊格闘) 守ってみせる!(N特殊格闘) 見えた…! そこ!(N特殊格闘) わからないことを…!(レバー入れ特殊格闘) この距離!(特殊格闘中特殊格闘) この程度!(特殊格闘中特殊格闘) やらせるか!(特殊格闘中特殊格闘) 当たらない!!(特殊格闘中特殊格闘) 出力を上げれば…!(特殊格闘中特殊格闘) 遅い!(N格闘) 応えろ!(N格闘) たあっ!(N格闘3段目) とうっ!(N格闘4段目) えいっ!(N格闘4段目) やああっ!(N格闘4段目) とどめ!(N格闘6段目) たああっ!(N格闘最終段) 今だ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) うおおっ!(横格闘最終段) そんな理屈で!(横格闘最終段) 喰らえ!(横格闘,前格闘初段) たあっ!(前格闘) もらった!(前格闘) おおおっ!(前格闘最終段) そこか!(後格闘初段) 駄目だ!(後格闘初段) くそっ!(後格闘3段目) そんな装備で…!(後格闘5段目) やりたくないんだ!(後格闘5段目) 下がれよ!(後格闘最終段) 行ける…!(BD格闘初段) 逃がしはしない!(BD格闘) 邪魔ぁ!(BD格闘最終段) 斬り通す!(BD格闘最終段) 帰るんだ、必ず!(格闘中特殊格闘派生初段) 行かせてくれ!(格闘中特殊格闘派生最終段) 共通当てる!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) ビーム・マグナムを!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) 抵抗なんかするから!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態メインサブ射撃) そこ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃/第三形態メイン射撃) このぉ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) 墜ちろ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) これが使える!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) ガトリングで一掃します!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) 動きだけでも止められれば…!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃/第三形態メイン射撃) 当たってくれ!(第二形態横サブ射撃/第三形態サブ射撃) えぇい!(第二形態前格闘初段/第三形態BD格闘初段) ユニコォォォォン!!(覚醒技初段) リ「そそっかしいんだよお前は!」(覚醒技2段目) リ「バナージ!」バ「それでも…!!」(覚醒技7段目) 俺はもう迷わない!迷いはしない!(覚醒技最終段) タイミングを合わせた!?(連携成功) あの人、俺の攻撃に合わせて…!(連携成功) バ「当たったのか?」シ「ほう、腕は確かなようだ。フフフフ…」(連携成功 シャア(ザク))(うろ覚え) しまった! 味方!(誤射) すみません! 狙いが!(誤射) すみません! 大丈夫ですか!?(誤射) 敵機接近前から! 右! 左か! 後ろ? サーチそこか!! まだいる! 見つけた! あそこか! にがしはしない!(ロックした機体を撃破で勝利) これで終わる…終わらせる!(ロックした機体を撃破で勝利) ニュータイプなら、分かりあえるんじゃないんですか!?(敵機属性「ニュータイプ」) オードリーは、戦いなど望んでいません!(敵機属性「ジオン」) いくら伝説だって、機体性能が違えば…!(敵機シャア(ザク)) なんて運動性能だ…!でも俺たちなら、ユニコーンなら!(敵機カミーユ(Z)) 隕石落としをして、貴方は…殺した人の数を争う気ですか!(敵機シャア(サザビー)) 月光蝶…それが未来に託すものとは思えない…!(敵機ロラン) バ「その機体は危険過ぎる…それがわからないのか!?」ロ「それはあなたも同じことでしょう!!」(敵機ロラン) 戦いを憎しみながら、それでも貴方は戦うのか!(敵機刹那(共通)) どうしてあなたを撃たなくちゃいけないんです!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) よそ見はさせない、フル・フロンタル!(敵機フロンタル) 器だなんて、たとえ造り物であっても、人はそんなものになれませんよ!(敵機フロンタル) 不変なものなんてない。自分の世界は、心持ちひとつで変えられる。貴方の言う歴史は、貴方の見たものでしかない(敵機フロンタル) なんで俺達、戦わなくちゃいけないんです!?(敵機リディ(デルタプラス)) リディさん! やめてください!!(敵機リディ(ノルン)) マリーダさん、思い出してくれ!本当のマスターが誰かって!(敵機マリーダ(バンシィ)) 小賢しいんだ、サイコミュ封じなんて!(敵機アンジェロ) ソロモンの悪夢!?何でいまさら!?(敵機ガトー(2号機)) 呑まれてはダメだ、ロニさん!(敵機ロニ) 俺は彼女を止めたい…止めなきゃならないんだ!ガンダム、俺に力を貸せ!!(敵機ロニ) 自分一人で勝手に極限の絶望なんて考えないで、みんなが生きていける道を考えるんだ!(敵機ex-) あなたとは、分かり合えると思っていたけど…!(ロックした機体を撃破で勝利 カミーユ(Z)) バ「勝負はついた筈です! 早くここから出ていって下さい!」シ「まだだ。まだ分からんさ」(ロックした機体を撃破で勝利 シャア(ザク)) 早くその黒いユニコーンから、バンシィから降りてください!それは危険なマシーンです!(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(ノルン)) バ「落ち着いてリディさん、あなたはマシーンに呑まれている!」リ「それがどうした!」(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(ノルン)) シ「ガンダムは撃墜する!死にたくなければ脱出したまえ!」バ「そんなことを言われたって、まだ分からないでしょう!」(自機撃墜で敗北時に被ロック シャア(ザク)) 被弾時ちっ…! この程度! こんなことで…! こんなダメージで! このショック、どこから!?(スタン) ううっ…サイコ…フレームが…!(スタン) だああっ!(ダウン) 直撃!? どこだ!?(ダウン) こんなのくらってたら…もたない!(ダウン) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 味方同士で何してるんですか!!(誤射) 被撃破時やられた…? この程度なのか…俺は…! くそっ…俺が迂闊なばかりに…! どうした?!応えてくれユニコーン!! ユニコーンに頼りすぎだ…くそっ! シ「パイロットの練度こそ違えど、ガンダムとなると力が入る…」バ「これが本物の、赤い彗星…」(敵機シャア(ザク)) 味方が墜とされた!?(僚機被撃墜) 味方を狙ってたのか…!?(僚機被撃墜) 回避時防げる!(シールドガード) いいぞ! ユニコーン!(シールドガード) サイコ・フレームの反応でなら!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ!? 全弾撃ち尽くしたってのか!? タクヤがあんなに持たせてくれたのにッ!! 敵機撃破時やるしかなかったんだ…! こうするしかないのか… もう充分でしょう! 軍を引いてくれ! なんで軍を引かないんだ!こいつら! 人の可能性は、こんなことをするためにあるわけじゃない!! シ「またしてもわたしの前に立ちはだかるか、ガンダム!」バ「こんな無益な争い、あなただって望んでないはずでしょう!」(敵機シャア(ザク)) バ「俺だってやれます!そのためにユニコーンに乗っている!」シ「なんという性能だ…! それに、あの赤い光は…」(僚機シャア(ザク)) バ「これが、本物の赤い彗星…」シ「感心するのは後だ。君は君の為すべきことを為せ」(僚機シャア(ザク)が敵機撃破) これがユニコーンの力だ!(敵機カミーユ(Z)) 復帰時ここで負けたら…全てが終わる! 信じるんだ! 人の善意と可能性を! 俺は…まだ諦める訳には行かない! まだ可能性は残されているはずだ! 人は…弱くて、不完全で……だから託すんだ!! 覚醒時来た!(ゲージMAX) ユニコーン!!(ゲージMAX) わかったよ、父さん…(ゲージMAX) やれるな! ユニコーン!! 人の未来は…人が創るものだろ!! うっ…これで終わりか…(覚醒終了) これは…どういうことだ…?(敵機覚醒) 増援時 戦局変化時出方とか、窺ってる場合じゃない(開始30秒) 出来るだけ早くカタを付けないと!(開始30秒) サイコ・フレームが偶然の産物なら、それはきっと、可能性を求める人の想いが創りだしたんだ…(独白) 宇宙世紀だって、人の善意から始まったことなんだ(独白) もうこれで分かったろ! 戦いの無意味さが!(敵機全滅時) 逃げた?…いや違う、まだ何か仕掛けて来る…!(敵機全滅時) 目標!?にがすものか!!(ターゲット出現) あれさえ叩けば、戦闘は終わる!(ターゲット出現) こいつが…全ての元凶…?(ボス出現) あなたみたいな人がいるから、戦争がいつまで経っても終わらないんだ!(ボス出現) 俺達は立ち止まれない! どけよ!(後一機撃破で勝利) オー、ドリー…(勝利) 終わった…(勝利) 早く…早く最終座標に向かわないと…!(勝利) 自機撃破で勝利皆の為にも、負けられない! どうして分かり合おうとしなかったんだ! 自機撃破で敗北嘘だろ…うわぁ! オードリー…俺は一体何をして… くそっ! こんなところで終わるのかよ! ユニコーン! 応えてくれ、ユニコーン!! 勝利時リザルトまだ、この可能性を潰させやしない! これが箱の鍵に、俺とユニコーンに与えられた役目なんだ 伝えていかなきゃならないんだ、人の善意と、可能性を 本当にニュータイプみたいなものが存在して、自分にその力が、欠片程でもあるのなら…使いこなしてみたい(家庭版で確認) 何も変わらないかもしれない、でも、例え一瞬の光でも、可能性の灯火を繋げなければ! 託されて、歩き続けるんだ! どんなに辛い道であっても! ユニコーンが…俺を守ってくれたのか…?(辛勝時) シャアの先を行った!? この俺が…(僚機シャア(ザク) 自機止め) なんて早さだ…本当に一年戦争の機体なのか…?(僚機シャア(ザク) 僚機止め) 機体性能はこっちの方が上だ!(僚機シャア(ジオング)) 俺だってやれる!(僚機カミーユ(Z) 自機止め) やっぱり、ガンダムに選ばれた人は違う…!(僚機カミーユ(Z) 僚機止め) ここで負ける訳には、いかないものな(僚機ロラン 自機止め) 今日はあの人に助けられた(僚機ロラン 僚機止め) あなたの絶望は聞き飽きた!!(僚機フロンタル 自機止め) 流石だリディさん…(僚機リディ(デルタプラス)) 俺にはユニコーンがいる!(僚機リディ(デルタプラス)) 約束通り、アイスクリーム屋に行きましょう!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 帰りましょう!マリーダさん、オードリーとキャプテンが待っています!(僚機マリーダ(クシャトリヤ))(うろ覚え) 違う…あれはマリーダさんの戦い方じゃない(僚機マリーダ(バンシィ)) フロンタルは、貴方を利用してさえいない、ただ見ているだけだ(僚機アンジェロ) 俺たちが力を合わせれば、これくらい出来るんですよ!(僚機リディ(ノルン) 自機止め) そのバンシィも可能性の獣。人の心に反応するシステムを持っている(僚機リディ(ノルン)) リ「俺たちは、祝福されて生まれてきたんだってことを」バ「最初からそう言ってくれれば~」(長すぎて後半が切れる)(僚機リディ(ノルン)) リ「父親ってのは、いつも一言足りないのさ。その分、子供が自分で埋め合わせなくちゃならない」バ「災難〜」(長すぎて後半が切れる)(僚機リディ(ノルン) 僚機止め) 俺は…赤い彗星を墜としたのか…? 本当に…?(敵機シャア(サザビー,ジオング)) 瞳が豹変していた…?ゼータにサイコフレームがあったら、アクシズショックは…!(敵機カミーユ(Z)) これが、拳と拳の語り合い…(敵機ドモン(シャイニング)) 俺は…彼の可能性を消してしまった…(敵機ロラン) 貴方はキャプテンの光だったのに…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 善に導けるのが人の心だろ!(敵機フロンタル) 俺は、オードリーになんて説明したらいい…?(敵機リディ(デルタプラス)) リディ…さん……(以降聞き取れず)(敵機リディ(ノルン)) 現実を見ろ!アンジェロ・ザウパー!(敵機アンジェロ) この澱んだ黒い感覚、こんなものに染まっていくことに、意味なんか無いよ…(敵機ロニ) それは願いなんかじゃない、呪いだ!(敵機ロニ) オードリー…俺は…俺は…!(敵機ドズル) 敗北時リザルトこの程度なのか、俺は…! ニュータイプ失格だな、俺… こんなところで終わるのかよ、俺は!! クソッ、俺がついていたのに! 伝える人の想いがこもっていなければ、言葉ってただのデータだよ(敵機属性「MF」) あの人、力をコントロール出来てない…!(僚機カミーユ(Z)) 何を…言って…?(僚機シナンジュ?) すいませんキャプテン…(僚機マリーダ(バンシィ)?) キャプテンはどうするのさ!?マリーダさんまでいなくなったら、あの人はもう、どうしたらいいか分からないよ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) これが…パイロットの差なのか…?クソッ!(敵機カミーユ(Z)) 月光蝶…アレに未来を託して大丈夫なのか…?(敵機ロラン) 俺には、マリーダさんを撃てない…(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 本気だった…本気で殺そうとしていた…(敵機リディ(デルタプラス)) サイコミュが遮断されている…!(敵機アンジェロ) 遊んでいるつもりなのか、貴方は!(敵機フロンタル) ロニさん!戻ってくれ!(敵機ロニ) 撃てませぇぇん!(敵機ロニ) オードリーの意志の強さは、きっと、あの人譲りなんだろうな…(敵機ドズル) コンティニューユニコーンガンダムを包み込んだあの光…あれは、暖かかった… こんなことしてる場合じゃないんだ、フロンタルが…! 災いをもたらすだけの物なら、壊してくれて構わない。俺には、それくらいの事しか… 一緒に行こう。オードリーもそれを望んでいる 俺は信じたい!人の善意を! そう。可能性を閉ざしては駄目なんだ ありがとう。俺たちを信じてくれて これも可能性の一つではあるんだ(終了) もう少しだけ、こうしてていいかな(終了)
https://w.atwiki.jp/gundambr/
PSP『ガンダムバトルロワイヤル』 前作「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップさせた新作がPSPで登場! 総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ! 2006年10月5日発売予定 価格4800円(税込5040円) 予約特典:シャア専用カラビナストラップ ジャンル:3Dアクション 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/ 多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル http //www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html ■1P用の「キャンペーンモード」 UC0079~UC0087までの壮大な物語を戦い抜き、歴史に名を残せ! プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐! MSチューンナップで好きなMSを自分好みにカスタマイズできたりといったやり込み要素も。 ■ガンダムアクション初のシステムが満載 サブフライトシステムをはじめ、戦略的装備・アクションを大量投入! ドダイ、バストライナー、ダミーバルーン、トリモチなどお馴染みの武装が多数登場。 戦場は宇宙に・・・月面や宇宙空間、スペースコロニーでも戦える。 ■通信プレイで盛り上がれ アドホックモードによる最大4人までの対戦プレイ、協力プレイが可能 拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ! http //www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html 2ch 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154398578/ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破2機目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157263710/l50 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破3機目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158475000/
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/208.html
急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 MS形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 スピード 75 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY GF形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 10 10 10 10 10 耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 耐格闘装甲 10 10 10 10 10 スピード 230 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 発 6 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 7発 21 約秒 500m 移動射撃不可マルチロックオン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 500 発 1 約秒 500m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 230 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 750 発 (6) 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 発 (21) 約秒 500m 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・キャノン 80 発 3 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 備考 ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 キャンペーン期間2016年4月28日(木)14 00 ~ 5月19日(木)13 59[予定] ランクマッチについてランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ZZガンダム 10 ランクマッチ16000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ZZガンダム 4 ランクマッチ22000RP ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ZZガンダム 6 ランクマッチ26000RP ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ZZガンダム 8 ランクマッチ34000RP ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 8 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ZZガンダム 10 ランクマッチ ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 12 - Lv6 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ZZガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ ムーバブル・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/28:ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』にて新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-07 23 01 50 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-14 18 03 42 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-10 17 29 19 おつかれであります! - 名無しさん 2016-05-10 19 25 27 装甲薄いから機動のが良さそうだ、フォートレスモードはミサイルとキャノンが当てやすい。 - 名無しさん 2016-05-07 20 16 28 作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-06 14 30 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/109.html
例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 フルコーンの記事をマキブから移植した。すまんが出先なのであとは頼む - 名無しさん 2015-05-28 18 36 43 移植乙。「・」のあるページ(形態毎は無し)が一応あったようだけどそちらはどうするべきか - 名無しさん 2015-05-28 19 38 43 ガンダムハルートのページに、ドライヴや1500コストなどのマキブ用の記述があるのは仕様ですか? - 名無しさん 2015-06-18 16 48 07 単にEXVSMBからコピーしたのが残ってるだけだよ。 - 名無しさん 2015-06-18 17 33 56 アカウントをお持ちの方にできればお願いしたいことがあります。当wikiには、機体名などが公式の表記と間違っている部分が多々あり修正したいのですが、項目の名称変更はアカウント所持者にしかできないようです。自分が気付いたのは【フルアーマー・ユニコーンの『・』が、全形態の項目名で抜けている】【ユニコーンのデストロイモードが『NT-Dモード』となっている(NT-DはOSの名称です)】【7ソード/Gの『/』は公式サイトの表記でも半角。wikiの方針的にも半角が妥当では】の以上です。シャア専用ザクIIの『II』も抜けてたのですが、どなたかが訂正してくれたようです。他にもあるかもしれません。マキブでもほぼ同じ状況です。アカウントをお持ちの方、お手数かと思いますが訂正していただける方いらっしゃいましたら、大変恐縮ではありますが、できればよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2015-08-02 19 42 46 管理者いないからあきらめるしかないよ - 名無しさん 2015-08-02 21 24 54 アカ持ちって確か管理人だけだけどこっちもあっちも普段見てないよ 上の黒いバーの「ツール」から連絡できるからそれで連絡するしかない - 名無しさん 2015-08-03 00 45 10 今更ながらフルユニのページ名を公式の表記と同じに変更しました 勝手に変更 何度も修正してしまってすみません ページ名だけではなく他のページも編集しないといけなくなるので少々面倒ですね 7剣はページ名を7ソード/Gにすると7ソード Gになってしまうっぽいので今のページ名は妥協なんだと思います こちらでは直し方が分からないのそのままにしておきます - 名無しさん 2016-01-13 05 24 52 少し前から思ってたんだが武装説明欄のサブ・特射・特格とかをサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘って書き直してる人居るけど文字増えるし略称でも全く問題ないんだからそのままでよくないか? - 名無しさん 2016-01-13 18 51 51 テクニックの空撃ちの項目で1、2の次が4になってるので修正お願いします - 名無しさん 2016-02-08 00 07 32 修正しておきました - 名無しさん 2016-02-08 00 16 22 お - 名無しさん 2016-02-08 20 40 30 ミスった。お疲れさまです!ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-08 20 41 15 なんかくっさい奴がトールギス2のページを消してる - 名無しさん 2016-02-10 10 07 35 戻してみたけどこれで大丈夫なんかな? - 名無しさん 2016-02-10 10 10 02 GJ - 名無しさん 2016-02-11 08 50 43 編集できる方にお願い V2の格闘の項目の行目に 前格 N格 特格に射撃派生が追加 とありますが 特格にはないので特格の部分を消してもらえませんか?お願いします。 - 名無しさん 2016-04-15 01 56 45 3行目です - 名無しさん 2016-04-15 01 57 34 アカウントをお持ちの方に恐縮ながらお願いしたいことがあります。本作における第○形態の数字表記はバルバトスしかりアラビア数字(1,23)あり修正したいのですが、項目の名称変更はアカウント所持者にしかできないようです。 - 名無しさん 2016-07-10 04 38 03 (上の続き)もしよければフルアーマーユニコーンの形態の数字表記をアラビア数字表記に訂正していただければと思います。 - 名無しさん 2016-07-10 04 39 32 覚醒中に武装が上がる機体の修正お願いしますファンネルやドラなど - 名無しさん 2016-09-19 21 24 01 覚醒中にファンネルやドラなど武装が上がるって何のこっちゃ? Hi-νのファンネル強化の話ならあれは特格の共振の事だし - 名無しさん 2016-09-20 03 58 54 基本的マナーのページで、下から2番目の「代表的な挨拶」と言う項目にシャゲダンが挨拶だと言った内容が書かれていました。この「代表的な挨拶」だけ見出しの書き方が違いますし、これは荒らしだと思いますので、どなたか編集できる方に編集をお願いします。 - 名無しさん 2016-09-20 17 41 31 先ほど、この項目が削除されていたのを確認しました。編集してくださった方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-09-21 18 11 54 基本的マナーの項なんだけど、正直アケの内容削って家庭版向けにするべきじゃないでしょうか?問題ないならいろいろ編集したいんですが - 名無しさん 2016-10-24 14 22 26 確かに今更感あるし現役アケのマキブオンwikiに内容全部移ってるから家庭用特化に削った方がいいかもね - 名無しさん 2016-10-24 23 33 17 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 16 02 49 ここで聞かれてもね 管理人に聞いたほうがいいんじゃないの? - 名無しさん 2017-03-16 04 03 41 トップページに不適切な画像およびリンクが掲載されていたため、直前のバックアップから復元しました。 - 名無しさん (2021-04-17 20 54 34) 名前 上の赤文字をよく確認してからコメントしましょう すべてのコメントを見る。